RJ·Change:

练练技能,多多思考,玩玩套路……

论操作的重要性。

[ 你不做永远不会知道 ]


Author:国外某神

zzzing:

“画饼充饥”第二发╮(╯▽╰)╭

应景--哈根达斯月饼

PS CS6

鼠标绘

余尤勇:

合作单位名称:深圳酷牛游戏(既酷牛互动)

深圳酷牛互动科技有限公司位于深圳市南山区科兴科学园,是一家充满朝气、研发迅速、合作紧密的新兴互联网公司,主营业务是移动端网络游戏。酷牛游戏由几位对互联网行业充满热情的资深人士成立于2011年。目前公司拥有超过100名优秀员工并仍在扩张中,团队成员中既包括多位拥有国内以及海外知名互联网公司从业经验的资深人才,也包括一些对行业充满热情的优质互联网新人。公司鼓励平等、开放、充满激情、积极进取的精神,并且拥有成熟的产品、技术、设计、运营和HR团队。   公司拥有大量知名IP,先后推出了《兄弟萌》、《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等多款手机游戏,其中唐家三少授权的《唐门世界》更是获得了创收5000万的优异业绩。目前公司正在以高效、求精的态度继续研发新的优质游戏中,将有更多高质量IP改编作品陆续推出。

Riku K:

话说上周考试周,就尝试的做了这个风格的东西,由于产品定位还是不能用,尝试的做一些比较新鲜的玩意,过程挺好玩的。

zhoujying:

疯人院 Madhouse --- 中国美术学院2015毕业设计作品

每个时代都会有人不满足于时代的同化,不满足于固有的生活方式和思想观念,于是这些人就会打破陈规,试图开创出新的思想。而这样的人在所处的年代里,往往会被认定为是脱离现实世界,满脑子疯狂幻想的“疯子”。 

其实,每个人的身体里都住着一个疯子,有过天马行空的奇思妙想,但因惯有的思维对这种幻想的否定,很多天才被折煞了自由的羽翼,很多天才被当成了疯子遭受非议的对待,很多原本可以划时代的理论被“正常人”所否定,嘲笑与蔑视。但事实证明,过去许多曾被认定为无法实现的事都已经变成了现实。正是还残留着那些“疯子”用“痴念”与努力去实现疯狂的幻想,才成就了如今的现实。

我们设想通过多维度结合的方式将我们的设计思考呈现出来:我们将兵器时代、电气时代和互联网时代作为三条线索,假想每一个时代都有一个三维的空间“疯人院”,将每个时代存在的“疯子”以及他们的发明创造设定为这些“病人”在疯人院内的疯狂举动。以扭曲的、抽象的插图风格来表现他们异于常人的形象。疯人院内的所有房间则是按照时间顺序排列,只有通过窗口或楼梯才能通往下一个“病房”,暗示不同年代的“疯子”总是受到前人的启发,才遗传了“疯”的思想。

小组成员:郑承荣/卢升亿/周佳莹

何能晋 HOOH:

一把美工刀一把锯子,一上午就玩了这么个家伙。竹子喝茶是绝美的事情,竹叶的清香加上茶的苦涩,清清凉凉,最美不过。